00001 #ifndef LIGHT_
00002 #define LIGHT_
00003
00004 #include <windows.h>
00005 #include <GL/gl.h>
00006 #include <GL/glu.h>
00007 #include <GL/glut.h>
00008
00009 #include "PositionPath.h"
00010
00018 class Light
00019 {
00020 public:
00024 Light ();
00025
00029 ~Light ();
00030
00036 void Apply (int time);
00037
00041 PositionPath * position;
00042
00051 void SetAmbient (float red, float green, float blue, float alpha);
00052
00061 void SetDiffuse (float red, float green, float blue, float alpha);
00062
00071 void SetSpecular (float red, float green, float blue, float alpha);
00072
00078 void Bind (int id);
00079
00083 static int GetId ();
00084
00085 private:
00087 float ambient[4];
00088
00090 float diffuse[4];
00091
00093 float specular[4];
00094
00096 int id;
00097
00099 static int current_id;
00100
00101 };
00102
00103 #endif