#ifndef SKYBOX_H
#define SKYBOX_H

#include "stdio.h"

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

#include "utils/CtgaLoader.h"
//#include <GL/glaux.h>



class skybox
{
public:
	skybox(void);
	bool init_skybox(int width, int heigth, int depth);
	void render_skybox (void);

	int m_width;
	int m_heigth;
	int m_depth;
	CTGALoader sky_box_tex[6];
	GLuint sky_box_list;
public:
	~skybox(void);
};
#endif // SKYBOX_H
